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:
子供用
改造ギア
4973307119217
ラスト レムナント
メーカー: スクウェア・エニックス
型番: 15783641
JAN/ISBN: 4562289970536
定価: ¥ 8,190
発売日: 2008-11-20
売上ランキング: 102 位
★★★
☆☆
商品の説明
Product Description
新品 アジア版内容は日本語版です説明書は英中版ですパッケージはアジア版です
電撃オンラインより
スクウェア・エニックスが新世代ハードで放つ完全オリジナルRPG。「ミトラ」、「ヤーマ」、「クシティ」、「ソバニ」の4種族が存在する異世界を舞台に、遥か古代より存在する「レムナント」と呼ばれる謎の物体をめぐって壮大な物語が動き出す! プレイヤーはミトラの青年"ラッシュ"となり、謎の組織に誘拐された妹"イリーナ"を救うべく苦難の旅に出る。本作の特徴は、軍勢対軍勢による激しい集団戦で、戦闘はフィールド上に表示されているモンスターのシンボルと接触することで始まるようになっている。バトルは、「叩きのめせ」、「警戒しながら攻撃しろ」などのバトルコマンドで小隊ごとに指示を出すことで展開。バトルには「モラル」という概念があり、モラルゲージが上がると攻撃力上昇など自軍に有利な効果が得られる。
http://dol.dengeki.com/
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カスタマーレビュー
頭を切り替えて楽しむRPG
★★★★
☆
2008-12-30
1週目、最後までプレイしましたので、レビューしてみます。
ストーリーは何でしたが、戦闘自体はものすごく楽しめる物でした。
先ず、今までのRPGとは頭を切り替えて楽しまないといけない。
戦闘自体が全く違うシステムとなっており、コマンド式とかSLGライクとか、
そういう枠から頭を解放して、全くフラットに楽しむ。
そうすると、突破口が見つかります。
他のRPGと違い、ボスが格段に手応えがあり、全滅はよくあることです。
大事なのは、その都度、ユニオンの編成、戦略・戦術を練ること。
そのボスまで辿り着けたのであれば、大体編成、コマンドの選び方を変えることで対応可。
今までのRPGであると、強いメンバーのみでパーティを作りますが、
このゲームには制限があり、強いメンバーだけでの構成は難しいです。
1ユニオン1〜5人で構成し最大5ユニオン作成できます。
(リーダー格のメンバーは6人までの制限がある)
開発の人もインタビューで言っていましたが、強いリーダーだけで1ユニオンでは無く、
先ずは5つのアビリティがあり、それにどういうカードを組み合わせてデッキを編成するか。
を念頭にするといいと思います。
ボス戦は各ユニオンの立ち回りを明確にし、方針を徹底すること。
基本的には、
○盾ユニット ⇒ ボスとロックアップし、足止めをする
○攻撃ユニット ⇒ サイド、リアに入りダメージソースを稼ぐ
○回復ユニット ⇒ 各パーティの補助・回復をする
になり、時にはそれを2ユニオンで役割をこなすことも。
ポイントは、いかに攻撃ユニットをサイド・リアに入り込ませるか。
一度入り込んでしまえば、毎ターン一方的な攻撃を行えるので、
後は盾ユニットとボスの我慢比べを行うだけです。
(運の要素もあるかもしれませんが、きちんと編成、戦略を考えていれば、それは10回中1回くらいの話です。
特別なボスを除き、10回やって5回以上負ける様なら、編成・戦略の見直しが必要だと思います。)
このゲームの面白さは、ユニオン編成、戦闘の戦略を練り込むことに全て集約されています。
面白さを感じるポイントがけっこう深い部分に設定されているので、
越えるべきハードル(理解すべき要素)もそれなりに多いですが、
もし、そのポイントさえ超えることができれば、ハマると思います。
(私も、今までのRPGの概念を振り払い、その面白さに気付いたのは中盤位です)
オンリーワンのRPGに久しぶりに出会いました。
傑作です。
もう少し煮詰めてほしい…
★★★
☆☆
2008-12-30
他の方も書かれていますが、システムの悪さが目立ちます。
AP消費が大きい回復魔法を必要以上に使う、行いたい戦略が選択肢に出てこない、
部隊の移動する位置が把握しにくい、戦闘に使えるリーダーユニットの数が決まっ
ており序盤に育てたリーダーユニットで殆ど固定されがちになる、カスタマイズに
必要なマテリアルの入手がかなり困難(特に序盤)でカスタマイズの要素が薄く感じ
る。RPGの宿命かもしれませんが、各ユニットのステータスも不安定な時がありま
す。特に敏捷が。同じ部隊同士の戦闘なのに、前のターンと攻撃の順番が全く異な
ることが普通にあります。それが回復必須のターンで、回復する前にやられるとス
トレス倍です。
ストーリーや戦闘に関しては楽しいのに…。
発売を急ぎすぎてユーザーの視点があまり考慮されていなかったのかなと感じます。
結構言われているようですので、同じシステムを組み込んだゲームはあまり作られ
ないと思いますが、次回作はもっと練ってほしいです。
うーん
★★
☆☆☆
2008-12-29
みんなの評価は高いみたいですが自分は満足できませんでした。コマンド式のバトルがあまり好きでないというのもあります。グラフィックももう少し頑張ってほしかったし、キャラクターにも何か魅力が感じられない。(キャラデザに個性をあまり感じないというのもある)逃げられないのもマイナス評価です。音楽もありきたりだし。 ただオリジナルのRPGを日本ではマイナーなゲーム機で出した勇気は評価できます。シリーズものばかりにたよらず新しい挑戦にも期待しています。 それにしてもインフィニット・アンディスカバリーといい、ハイビジョンのゲーム機におけるスクエニの実力に疑問を持ちはじめてきました。スターオーシャン4やFF13が心配になってきました。
意欲は伝わった・・・
★★★
☆☆
2008-12-27
良い面も、悪い面もあった。
でも新しいことに挑戦しようと言う意欲は伝わった。
率直に次回作に期待。
(そんなに酷くはないですよ)
個人的にはインフィニットアンディスカバリーの方が面白かったです。
◎良い点:
何もかも快適(どこでもセーブ、主人公の装備しか気にしなくて良い、街やダンジョン移動が楽)
当たり前のようにグラフィックがすごい
音楽も良かった
ボリュームがすごい(クエスト、カスタマイズ、未知のアイテム等)
×悪い点:
とにかくロードが長い(HDDインストールでも)
画面バグが多い(ロードすれば直る)
戦闘で自分の思い通りにならず、歯がゆい(攻撃、回復ともに運)
パーティー編成に制限が多い(ゲームだから仕方ないか)
ストーリーが説明不足(攻略本を買いなさいと言うこと?)
難しくない(追記あり)
★★★★
☆
2008-12-27
ファミコン世代ですがドラクエもFFもした事がないのでスクエニ信者ではありません。
難しい難しいと酷評されていたのでどれ程のものか買ってみた。
鷲の巣が出現した時にその時点でできるサブクエストを店員が言わなくなるまでクリアしてから鷲の巣へ行ったら15分で勝った。
1枚目の最後の2連戦も20分で勝った。
難しいと言っている人は先を急ぎすぎているだけであって難易度の問題ではないと思った。
ゲームオーバーは1回もしていません。
ファイティングアーツは後に覚えるが回復のスキルは最初から持っていないと使えないのでアスラム兵を借りる時は回復薬を覚えている事を優先にして勇士の城壁のノーブル・アベリスク相手に回復薬を使いまくって簡単レベルアップ。
気付け薬の良薬が使えるようになればKOされたユニオンをほぼ完全復活させられる。
ファイティングアーツも弱い敵だと全員まで順番が来ないので強い敵が必要になる。
その辺でもノーブル・アベリスクはピッタリの相手になる。
最初は15分で勝ったのが今では7分で勝てるまでに。
オフ専なのでインストールできないからD4でやるとゲイ・ボルグでフリーズした。
画質は気にしないのでD2に変更したらカクカクも少なくなりフリーズもなくなった。
(追記)
・回復について
初期ではアイテムアーツの回復薬か救助術法のヒールを覚えていないと行動できず待機になります。
覚えていて「緊急回復」の指示をした場合はコマンドで待機の場合でもHPが減っていれば回復に変化します。
回復薬になっていても3ユニット目で足りていれば待機に変化します。
「HPに余裕を持っていけ」などの攻撃と回復の混合するコマンドの場合は状況に応じて待機が攻撃や回復に変化したり攻撃が回復やその逆にも変化します。
攻撃が覚えているファイティングアーツにも変化もします。
「回復にまわれ」は使い勝手のいいコマンドです。
コンポーネントがないと回復行動できないのでキュアリーフ(回復薬)とリラックスハーブ(回復薬と気付け薬)を持っておけばユニットのアイテム選択肢が増えて回復コマンドも出やすくなったと思う。
お金に余裕があればリバースリーフ(気付け薬)も買うといいでしょう。
各100個で費用合計33000Gです。最初は出費が多いけど後は買い足せばいいので苦にはならないと思う。
各ユニオンにアイテムアーツ3ユニットと救助術法1ユニットを組み込むといいと思う。
・攻撃について
基本的に消費APが多いものを選んでいます。
使いたい技が使えないというレビューがあるが技レベルが上がれば威力も上がるので問題なし。
強力な技は消費APも多いので1ターン目で全員が使うなんて不可能です。
3ターン目くらいで大量にAPあれば「トドメをさせ」などで全員がファイティングアーツはできました。消費AP100は必要。
かなり長文になってしまいました。
ここまで読んでくれてありがとう。
役に立てばうれしいです。
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